Produser Final Fantasy Ungkap Rencana Turn-based Battle di Game Mendatang

by -17 Views

Produser terkenal, Naoki Yoshida atau Yoshi-P, memberikan tanggapannya terkait tekanan yang diberikan oleh Square Enix untuk mengadopsi sistem pertempuran turn-based ala Clair Obscur dalam game-game mereka seperti Final Fantasy atau Dragon Quest berikutnya. Menurutnya, keputusan untuk menggunakan sistem pertempuran tertentu harus dipertimbangkan secara menyeluruh, tidak hanya berdasarkan tekanan dari investor atau tren industri.

Dalam wawancaranya dengan AnimeNewsNetwork, Yoshi-P menjelaskan bahwa sistem pertempuran hanya salah satu elemen dari game RPG yang harus dipertimbangkan, di samping hal-hal lain seperti kualitas grafis dan narasi. Dia menekankan pentingnya tidak membatasi kreativitas tim pengembang dengan memaksakan satu jenis sistem pertempuran tertentu. Meskipun adalah fakta bahwa sistem pertempuran turn-based telah menjadi ciri khas genre JRPG di masa lalu, Yoshi-P berpendapat bahwa hal itu tidak boleh menjadi pembatas dalam pengembangan game masa depan.

Meskipun demikian, Yoshi-P juga menegaskan bahwa kehadirannya sendiri di seri Final Fantasy berikutnya tidaklah pasti, sehingga keputusan terkait sistem pertempuran masih terbuka lebar. Bagi Yoshi-P, lebih penting untuk fokus pada elemen-elemen lain yang dapat meningkatkan pengalaman bermain dan menjaga daya tarik penggemar, daripada hanya bersikeras menggunakan sistem pertempuran tertentu hanya karena alasan nostalgia.

Pertanyaannya kemudian adalah, apakah Anda setuju dengan pendapat Yoshi-P terkait penggunaan sistem pertempuran turn-based di seri Final Fantasy atau Dragon Quest berikutnya?

Source link