Kepergian beberapa tokoh penting yang berperan dalam pengembangan teknologi Server Meshing di Star Citizen telah menimbulkan kekhawatiran. Server Meshing sendiri merupakan teknologi yang menghubungkan beberapa server untuk bekerja bersama, memungkinkan kapasitas server yang jauh melampaui kinerja server pada umumnya. Dengan teknologi ini, pemain dapat menjelajahi dunia game yang luas dan terhubung secara real time dengan pemain lain.
Tragisnya, Roger Godfrey sebagai Lead Producer, Ivan C sebagai Producer, dan Jordan Wood sebagai Network Programmer yang terlibat dalam pengembangan teknologi tersebut telah meninggalkan Cloud Imperium Games (CIG) sebagai developernya. Kepergian mereka secara berturut-turut memberikan dampak yang signifikan terhadap pengembangan teknologi Server Meshing dalam Star Citizen.
Beberapa spekulasi muncul terkait alasan kepergian mereka, di antaranya yang paling mencolok adalah tingginya tensi internal di CIG setelah takeover oleh Turbulent pada akhir 2023. Hal ini disebut-sebut sebagai salah satu penyebab utama kepergian tokoh-tokoh kunci dalam pengembangan teknologi Server Meshing. Akibat dari kepergian tersebut, tim pengembang Star Citizen menghadapi tantangan besar, terutama dalam mengkomunikasikan pemetaan teknologi yang telah dibangun.
Selain itu, gelombang PHK untuk staf dari berbagai level di CIG juga menambah kompleksitas situasi tersebut. Meskipun Star Citizen berhasil mencapai milestone Crowdfunding $800 juta setelah 12 tahun masa pengembangan, masuknya game ini ke fase Alpha 4.0 memberikan harapan bagi masa depannya. Namun, di tengah perubahan internal yang signifikan, banyak yang bertanya-tanya apakah ambisi Star Citizen sebagai salah satu game paling mahal dalam pengembangan akan tetap bertahan.
Dengan kedua pro dan kontra yang muncul, serta berbagai perubahan internal yang terjadi, masa depan Star Citizen tampaknya menjadi pertanyaan besar bagi para penggemarnya. Bagaimana menurut Anda mengenai perkembangan yang sedang dialami oleh game ini?